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推荐小游戏 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:08  点击次数:85

推荐小游戏 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》动作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的回想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些老练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的回想?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》缅怀的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒悟》谋略用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化构兵体验和收复“挂机+目田交游”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒悟》的谋略用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的谋略用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的谋略用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里欢乐着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成家立业,针对这些游戏时间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负颐养?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成家立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个摧毁自得,动作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,全球可能齐有通常的履历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢聚合在家眷工会上,在家眷战中成立立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多数时间徒然在各式闲居组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“构兵、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释恶果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何联想上的提出齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,构兵这边确定照旧要复古回合制的构兵玩法,但为了符合咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。

①咱们在收复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,往往几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以秉承的,是以咱们颐养了盘算推算公式,幸免立时性过强导致战略不可控好像许多无效回合。

②收复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起时间=资产/价值的解析,与此同期,为了减弱背负解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加摧毁。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,咫尺作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田交游的石器不是着实的石器!是以咱们以交游行的方法达成了玩家间的目田流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会操心交游行的方法会不会有诸多限度,这个全球不错幽静,在游戏内交游的门槛、界限、本钱上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价界限、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到保重的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经过中遭遇了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费劲应该便是奈何去作念收复了,奈何把石器期间的“神”索要出来,奈何收复其实不是咱们说了算,高大石灰们的主意才是至关遑急的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主意,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件果然畸形高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考主意,你们提的主意越多越有意于咱们收复全球心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术群众进行疏导,接力在收复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的场地?

红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们畸形欣忭,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反映和提出,每一条咱们齐会厚爱接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不绵薄立即修改的咱们也会在后续版块进行颐养。咫尺像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,构兵机制优化等玩家比拟护理的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会选定何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错幽静,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣测齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏明天的发展盘算推算是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的谋略是给石灰们带来一个永远领会运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们仍是制定了永远的开辟盘算推算,但愿能长久地作陪全球走下去。

当下最遑急的照旧先把最经典的石器现实和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不绝为石灰们提供新现实和玩法。



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