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游戏推荐 《宣誓》总监谈莫得高慢选项 追求当然相干而非"涩涩"
发布日期:2025-02-22 08:55 点击次数:195
玩家与NPC脚色发展高慢相干的功能在当前RPG游戏中层见错出,举例新作《天堂挽救2》就提供了这一功能。然则,黑曜石新作《宣誓》却统共烧毁了这一传统,险些不允许玩家与同伴产生高慢厚谊。
日前,《宣誓》总监凯莉·帕特尔禁受IGN播客采访时,表露了为什么游戏中莫得访佛其他脚色演出游戏中的高慢相干选项。
帕特尔示意,她合计RPG中的高慢相干“会幽静中枢体验”,况且让玩家愈加蔼然高慢本色,而非故事本人或脚色的发展。她更倾向于让玩家与同伴成就一种更当然的相干,而这种相干不会以两个东谈主在床上“涩涩”手脚结局。
她说到:“我但愿《宣誓》的玩家与同伴的相干能显适应然,玩家大要从中获得他们思要的东西,正如他们参加了若干,就能成绩若干,这种相干应该像是‘你在结子一些新一又友’”。