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游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:03    点击次数:93


游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》当作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些闇练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊祭的新游戏。

采访重点索求:

《石器时期:醒悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放交游”体验; 聘用免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒悟》的宗旨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的宗旨用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家当前大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个纯粹景象,当作同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,群众可能齐有同样的阅历,因为某天加班不详带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时期只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家确立酬酢计划,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的酬酢围聚在眷属工会上,在眷属战中确立改进友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时辰糜掷在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP稳妥当卑鄙戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发进程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,列位石灰若是有任何联想上的提倡齐不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,斗争这边详情如故要守旧回合制的斗争玩法,但为了稳妥当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧迫的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,平素几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以领受的,是以咱们调度了揣度打算公式,幸免立地性过强导致政策不可控不详好多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家确立起时辰=资产/价值的领路,与此同期,为了松开职守解抛弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纯粹。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是简直的石器!是以咱们以交游行的格式完满了玩家间的解放流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的格式会不会有诸多限制,这个群众不错闲隙,在游戏内交游的门槛、界限、老本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价界限、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到寥落的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏迷惑进程中遭受了哪些贫乏和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫乏应该便是若何去作念规复了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,远大石灰们的见解才是至关紧迫的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版环节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目果然罕见高——规复视觉框架和环节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在完满层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术各人进行结合,勤奋在规复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的地点?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们罕见痛快,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在收罗玩家的响应和提倡,每一条咱们齐会肃穆琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。当前像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,斗争机制优化等玩家相比体恤的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会聘用何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏聘用的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错闲隙,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏明天的发展谋略是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹备险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个恒久踏实运营的石器时期,让石灰们不再失足风尘,当前咱们依然制定了恒久的迷惑谋略,但愿能永恒地追随群众走下去。

当下最紧迫的如故先把最经典的石器施行和玩顺次复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后络续为石灰们提供新施行和玩法。



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