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推荐小游戏 牌佬狂喜!年底大作乱杀,我却迷上这款新作,连玩一周停不下来

发布日期:2024-12-24 09:48    点击次数:192


推荐小游戏 牌佬狂喜!年底大作乱杀,我却迷上这款新作,连玩一周停不下来

文 / 手游那点事 摸摸猫

另一种全新的《勇士定约》体验。

上周,我去了趟中国澳门,受邀看了一场为期三天的《勇士定约:云顶之弈》公开赛(以下简称 TMO)。——然后,我就被俘虏了。

现场"俘虏",并让我为之"千里迷"的东西有两个。一个天然是不雅赏性和文娱性皆拉满的 TMO 赛事体验。

从场内场外皆全心联想的场景、舞台,到高度规复的,让东说念主眼花头昏的变装 COS,再到比赛前一天才细办法 6 费棋子限定、堪比"无穷火力"的全新饰演赛版块 ...... 这一切皆让东说念主嗅觉拳头不啻是想将 TMO 作念成电竞赛事,还想让其成为一个让玩家们为之狂欢的线下嘉年华。

傍边滑动可稽察

而另一个迷惑我的东西,就是《符文战场:勇士定约对战卡牌》(以下简称《符文战场》)的线下试玩。而这个处所亦然整个会馆,除了主舞台除外,东说念主最多的处所。

对于这款 TCG 卡牌的音讯,我在来之前便有所耳闻,其时不以为然。天然我也战争过宝可梦、游戏王、万智牌等当卑劣行的 TCG 卡牌,但临了照旧因为复杂的限定弃坑了,又或者是因为找不到一又友通盘玩,逐渐没了意思。毕竟,对于我这种社恐的 I 东说念主来说,线下桌游什么的照旧太难了。

不外,来到了现场之后,架不住身边几位媒体本分的存眷邀请,照旧去试玩体验了一下。罢了,一发不可打理,后续媒体本分们皆且归休息了,我却照旧忍不住地一轮又一轮列队,直到体验结束所有这个词的卡组。

天然,现场被《符文战场》所"俘虏"的东说念主不啻我一个,还有来自寰宇各地的玩家们。

由于是初度试玩,因此大部分东说念主皆需要经过现场的学习与栽培,导致蓝本十几分钟的快节律对局时时会被拉长到一个小时傍边,也影响到了后头列队的东说念主们,让官方不得不放出列队超 90 分钟的领导牌。即就是这么,却也仍然莫得涓滴捣毁现场玩家的存眷。

而一些也曾试玩过的东说念主,藉着列队的空暇时期,不仅复盘、扣问起各自的派遣,而且还向其他没玩过的东说念主先容着卡牌机制,现场作念起了生人教程。

排在我前边的木木是个东北东说念主,然后在澳门大学念书,蓝本仅仅想过来打个卡,帮一又友买个赛事附进,但没意想却被《符文战场》迷惑了。"我本身对桌游比较感有趣,但像游戏王、宝可梦那种学习本钱太高了,但这个卡牌不一样。我玩快十年 LOL 了,即使看不懂牌,难说念还看不懂勇士特质吗?"

处于我死后的则是两位也曾玩过一轮的番邦东说念主,在扣问着刚刚的战局。凭借着拼集能用的英语白话与精准传达的软件翻译,我问了问他们的感念。"《符文干戈》很有勇士定约 IP 的特质,上手门槛很低,还有着好多转换联想,有点雷同云顶之弈的嗅觉,同期有着文娱性和可玩性。"

随后,他们又半开打趣地说说念,"听证来岁就在中国大陆先发售了,咱们可太爱戴你们了。"

听着有点新奇,在公共理会里面,TCG 卡牌皆是个番邦货。国内比起国外来说,不管是受众群体,照旧赛事领域皆有着不小的距离,却没意想有一天也能从国外玩家口入耳到"爱戴你们"。

那么,接下来就让咱们来聊聊:《符文战场》这款改编自勇士定约的 TCG 卡牌到底是奈何玩的?

它是拳头的心血来潮一次尝试,照旧打磨已久的利剑,又是否能让勇士定约这个长达十几年的游戏 IP 再怡悦新的活力呢?

《符文战场》该奈何玩?

先来去话第一个问题,《符文战场》是奈何玩的。

但在先容之前,需要强调的是,以下提到的内容均为在研版块,具体玩法机制与卡牌恶果,以履行发售版块为准。

从最简便的卡牌预组提及,一副牌由传闻卡、符文卡、勇士卡、单元卡、法术卡、装备卡、战场卡七大类组合而成。

传闻卡是中枢,它就是游戏里面的勇士,代表卡组的派遣作风,以及所需的符文类型。比如说下图,传闻卡"金克丝"所需的符文资源即左上的紫色与红色,而它的传闻恶果则是:手牌不及 2 张时,回合启动前能多抽一张牌。

(在研版块阐述)

符文卡则是游戏内对局的"用度资源",公共可以直不雅交融为老例卡牌游戏中的"法力值",仅仅它有六种不同的情态属性,两两组合,对应着不同卡组。

(还有红色,橙色的没拿到,是以图上仅四种)

资源使用的阵势主要有两种,一是消费,即横置景色,到了下回合会自动补满;另一种则是"回收",需要从场上顺利回到卡组内,普通点交融就是镌汰资源上限。

以下图的金克丝为例,即需要三个符文,同期回收一个红色符文到卡组内,方可召唤登场。

(在研版块阐述)

勇士卡和单元卡有点雷同,它们履行上是游戏对决中的"跟班单元"。卡牌左上角是所需的符文数目,右上角"拳头"象征代表战斗数值,是影响赢输的关节所在;但两者差别在于,前者勇士卡可以提前抽取一张,明牌抛弃在场上,知足条款后,便可随时召唤。

(在研版块阐述)

法术卡和装备卡就莫得什么好说,前者时时用于辅佐战斗,减弱敌地契元或增强自身单元实力等;尔后者装备卡则只好一个恶果,即是代替符文卡作念资源回收。

(上图为法术牌,下图为装备牌,均是试玩版块,最终以履行发售为准)

战场卡的恶果相同由卡组主题来决定,比如说"维克托"卡组中的"协作圣坛",让玩家驻守战场得胜时,免费召唤一个新的 1 攻跟班到基地内;而"亚索"卡组的"疾风山丘",就赋予了此处单元可以向其他战场挪动的迥殊时期。

(以上均是试玩版块,最终以履行发售为准)

了解完基础卡牌后,底下进入到履行的对决进程。在这方面,《符文战场》与大部分的主流 TCG 卡牌进程皆差未几了,主要轮回皆是:启动抽卡——拿资源——召唤跟班——战斗进程——回合结算。到了敌方回合再叠加以上的操作进程。

因此,我这里就不外栽培了,也幸免公共看得像阐述书。我就要点提一提,在履行体验中所感受到的几个中枢政策博弈点。

第一个博弈点,是在跟班单元的战斗玩法上。

在玩家破耗相应的符文资源后,便可将手牌中的跟班以"寝息"景色,打出到棋盘内的基地。除非使用特定的卡牌恶果,不然它们皆需要资格一趟合后,时期酿成"活跃"景色乃至发起进犯。

(在研版块阐述)

战斗纪律是基于两个战场伸开,两边比拼战场内所有这个词己方卡牌上的报复力数值总数,大的班师,小的一方,则所有这个词单元被散失,进入弃牌堆。

(在研版块阐述)

需要珍藏的是,它并非传统回合制战斗,一个个单元进行车轮战,而是总数策画。再加上每轮发起进犯的单元数目莫得罢了,是以《符文战场》会更崇拜单元之间的息争作用,单张卡"苍老"的强度再高,也可能会被别东说念主应用数目来一轮 all in 而死。

另外,它在战斗启动前还有法术招架纪律,可以交融为是上" buff "。法术卡既可以加多咱们单元的战斗力,也可以减弱敌地契元的战斗力,还有些可以将战场单元强制返还手牌中。而且,法术与法术之间存在反制联系。是以,有些时候,一张关节的法术卡时时会傍边一场战斗的告捷。

(像这张法术就可以强行拿去敌方高攻单元)

第二个博弈点,就是上文说到的战场卡部分。

在《符文战场》里面玩家两边是莫得生命值这一通用量度规范,拔帜树帜的是玩家手上积分点数,而谁的点数最初达到 8 点时,即为获取最终告捷。

告捷点数的获取,就是需要玩家去得胜进犯或驻守一个战场。换句讲话,整个卡牌游戏对局的中枢办法,就是尽快、尽可能多地占领战场,获取分数。

但又因为战场卡会有不同的迥殊恶果,是以怎么遴荐合适的战场卡牌恶果,而且怎么应用敌方的战场恶果,便成为玩家需要一直去念念索的问题。

举个履行的案例。某位裁剪本分使用"维克托"卡组时,特意遴荐了"宏伟广场"这一战场卡。后者的恶果是,当有一方在该战场有跳跃 7 个单元,并据守得胜时(合手续占领战场两回合),即能获取最终告捷。

(试玩版块,最终以履行发售为准)

履行对局里面,即便他逾期我 4 个告捷点数,但仍然可以应用维克托的秉性,召唤一堆 1 攻跟班,并 all in 到这个战场上;然后在后续招架中应用法术恶果,化解了我的进犯,导致我无法解场而被动顺利输掉比赛。

第三个博弈点,是游戏节律的把控。

天然《符文战场》的告捷筹商看似简便,来去占领八次战场,得八分就行了,但履行上从 7 分到最终告捷的 8 分,是有特定的门槛所在——这时,玩家不行通过单一战场的驯顺得分,而是只可据守得分或者澌灭趟合拿下两个战场时期班师。

也就是说,他并非简便的一来一趟资源交换。玩家不仅要念念考当下回合的操作,还要提前布局下回合的战术,并留足资源,在体验上颇有种云顶之弈的自走棋后期运营感。

照旧集结履行案例来讲授。有一把,我收受了快攻作风卡组的"金克丝",凭借着前期战力上风,很快集合到了 7 分的告捷点数,而敌方"亚索"卡组仅有 2 分,看似离告捷只好一步之遥。

不外,他鄙人一趟合召唤出了数个高费的棋子,并安然占下了一个战场,而我却因手上资源不及,无法在单一趟条约期占领两个战场,因此一直无法得分,最终被拖到后期乃至翻盘。

临了,聊聊我的感受。正如前边所说的,其实市集并不乏 IP 改编为 TCG 卡牌的例子,但更多皆仅仅在知足 IP 粉丝的需求,少有真真是玩法联想高下功夫的。

但概述了几天的试玩资格来看,我以为《符文战场》天然才刚刚曝光没多久,但不管是玩法框架,照旧卡牌机制各方面皆挺熟识且完善的,至少莫得见过一些离谱的 BUG 设定。而身边大多体验过的东说念主,皆认为它有着可以的可玩性与臆想深度。

因此,即就是抛开粉丝滤镜和《勇士定约》寰宇不雅 IP 的加合手,《符文战场》也可以说是一款填塞"好玩"的卡牌桌游,而这就也曾让它有了在 TCG 市集的立身之本。

  勇士定约 TCG,这条路能走通吗?

在试玩现场,我见到了《符文战场》的家具制作主说念主 Chengran Chai。他是个很存眷且意旨的东说念主,没什么架子,在现场作念起了职责主说念主员,一边向咱们讲授着某张卡牌的联想理念,另一边又认真听着咱们的每一条试玩响应。

霎时试玩罢了后,就是媒体问答纪律。作为蓝本是在一个舞台上举行,官方也为准备了相应的沙发位置,但他以为好像这么隔得太远了,便瑕玷地在舞台边际坐下,一下子拉近了互相间的距离,也让正经、严肃的问答,好像酿成了一场玩家与联想者之间的谈天。

其罢了场有好多东说念主皆跟我抱着相同的记念,是以公共问得最多问题就是:"拳头为什么要作念这么一款家具?"

聊到这里时,Chengran 在意又坚强地说到:"咱们的筹商是但愿可以把一些更清新、更得当酬酢,更能够知足于这个群体(勇士定约粉丝)的玩法带给玩家。"

当问到市集需求时,Chengran 会从自身与外界动身去念念考。一方面他告诉咱们,自身是个数千小时的提莫玩家,对于这个勇士乃至整个寰宇不雅皆有更深的有趣,而且更但愿能与身边的好友有一些新的酬酢玩法,而不全是电子游戏。

(值得一提的是,《符文战场》还营救四东说念主对战)

另一方面,他也说了当今中国 TCG 卡牌市集的近况。" TCG 这几年在国内有一个爆发式的增长。同期,大部分用户跟国外群体比拟处于低级阶段,对于清新事物会有更高的采取度与更多的有趣。而《符文战场》本身就是个好玩的游戏,坚信能够迷惑到他们的见地。"

当聊到后续发售节律时,他暗示之后推出的每个卡组皆会有一个明确主题,同期围绕勇士去推出全新的玩法机制。里面当今也斟酌好了短线与长线的刊行操办,一年大略会有四个卡组,每三个月会有新的卡组出现,来丰富对局体验。

以致此次的初度线下试玩作为,亦然他们经过三念念尔后行的遴荐。"《符文战场》定位是一款勇士定约的政策卡牌游戏,而这其实与云顶之弈的中枢玩家群体是比较重合。是以,咱们但愿能先通过这一批用户响应去考据这套卡牌的更多可能性,为后续的庄重发售集合训戒。"

是以,在我看来,拳头遴荐作念勇士定约 TCG 卡牌这条路,其实比公共想的皆要了了且熟识,至少不是一时兴起的参预。天然,某种进程上来说,这亦然拳头作念 IP 家具一贯的念念路。

不管是此次在澳门公开赛上官宣超 3 亿用户的《勇士定约:云顶之弈》,照旧此前火爆全球,播放量过亿的《双城之战》动漫剧集,它们皆凭借着出色的品性与转换的联想在各自细分品类上获取了亮眼的获利,最终鞭策着《勇士定约》IP 进一步破圈,被更多东说念主所熟知。

站在这个角度上看,《符文战场》无疑是有着属于自身的特有内容后劲。天然,它究竟是否能得到玩家们的认同,它又是否能够在竞争热烈的 TCG 市集站稳脚跟,皆要留到来岁庄重发售后,才会有真是的谜底。

巧合,将来我从身边的东说念主听到的,除了来"撸(LOL)一把",来"铲(金铲铲之战)一把"除外,还有来"战(符文战场)一把"的邀请。

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