发布日期:2024-12-03 07:08 点击次数:124
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《石器期间》行动一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老练的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战争体验和收复“挂机+解放来去”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢斟酌简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的办法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。群众行状生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个大肆鼎沸,行动同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平常一条龙,群众可能齐有雷同的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的平常,等念念起来的期间只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开导应答相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神气畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最迫切的应答连续在家眷工会上,在家眷战中开导鼎新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数期间铺张在各式平常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战争、挂机、解放来去”体验
17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释效能等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何瞎想上的冷漠齐不错通过官方渠谈反应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,战争这边细则照旧要坚持回合制的战争玩法,但为了符合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。
①咱们在收复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,往往几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以收受的,是以咱们调遣了策画公式,幸免飞速性过强导致计谋不可控概况许多无效回合。
②收复“挂机+解放来去”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起期间=资产/价值的观念,与此同期,为了减弱职责解升天机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大肆。
解放来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式指挥上的风险,当今作念解放来去的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放来去的石器不是确凿的石器!是以咱们以来去行的模式达成了玩家间的解放指挥,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会操心来去行的模式会不会有诸多截止,这个群众不错省心,在游戏内来去的门槛、限制、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝合手到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开导历程中际遇了哪些波折和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的波折应该便是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的意见才是至关迫切的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款果然尽头高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不坚定”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考意见,你们提的意见越多越有益于咱们收复群众心目中的阿谁石器。
另外,在达成层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术内行进行率领,勤勉在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要纠正的场所?
红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头沸腾,嗅觉努力莫得空费。
诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应答的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在汇注玩家的反应和冷漠,每一条咱们齐会隆重接头,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷漠咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。现时像基础体验的优化、平常减负、应答体验优化、丰富平常奖励,战争机制优化等玩家比拟眷注的问题齐仍是提上日程。
17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。
年青玩家揣测齐不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展经营是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢斟酌简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个恒久牢固运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,现时咱们仍是制定了恒久的开导经营,但愿能遥远地奉陪群众走下去。
当下最迫切的照旧先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后接续为石灰们提供新实质和玩法。