游戏资讯 你的位置:探险游戏推荐网 > 游戏资讯 > 游戏推荐 专访《风起三国》主筹议:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新样子?
游戏推荐 专访《风起三国》主筹议:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新样子?

发布日期:2024-12-05 08:00    点击次数:60


游戏推荐 专访《风起三国》主筹议:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新样子?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有造访机构发布数据自大,铁心到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

联系词,这个昭着也曾是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏参加到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相配内行脸的组合,还能玩出什么新样子呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹议大圆脸,底下就来听听他是怎样一语气的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏也曾绝顶泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一大批绘身绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的描述阐述到极致。

三国居品最诱惑东谈主的场地,亦然以鲜嫩的英豪东谈主物形象四肢点,以东谈主物的听说传记四肢线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌麇集,发展趋势上也会坚信这个文化的特征:强化武将的证据,控制传记、战役等体式形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性麇集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和宏大的时期实力麇集成一个立体的能被平凡一语气和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢斗争我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪英豪,但若是使用回合制,填塞体现不出寰宇纷争的斗争场面。

是以我们使用了武将与士兵区分的瞎想,况且每一个单元斗争中齐有孤苦的AI运算,使得每场斗争前的战略列阵以及斗争中的技巧开释齐会获取很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和野心的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧发扬更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最贫窭的部分是什么?

大圆脸:纪念通盘这个词诱导历程,其实我们资历了许多阶段,地面图从单一起线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法瞎想,兽化见解引入以及武将发扬全面进步,模子雅致度打磨和杀青场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调遣,国度队见解更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把通盘我们期许的最佳发扬呈刻下贱戏的同期,我们也需要筹商迁徙缔造带来的性能问题,为了达到更好的服从,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染样子,死力作念到阛阓地有主流缔造齐领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质地。

我们在城战瞎想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错惩办的,是以城战我们使用了沙盘推演的样子,可能阐述了一个单骑解围的故事,也可能阐述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时辰内,合理的狡计行军门道,控制天时地利战略锦囊口角常要道的。是一骑当千照旧声东击西,选拔权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事环球齐相配肃肃,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,真实耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的一语气颇为深入,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体宇宙不雅打造一个细密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收货于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加绘影绘声。

17173:为什么会引入“兽化”这个见解?这个见解在游戏内会给玩家带来哪些卓著的游戏体验?有筹商内行玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见解的引入并不是我们果然会将三国武将改的面目全非,而是通过许多细节瞎想,在不窜改武将全体形象的同期,通过服装、发饰粗略兵器的包装,将武将详细出一个兽化的见解,这个见解亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将雅致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被一语气和摄取的证据。

在兽化瞎想上时时我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生活环境而产生了不同的行动秉性,这些行动秉性或被东谈主们所解释成东谈主类所能一语气的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍摄的一种。而这些被提取的特质正值不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的镂刻不竭,与极强的理思主张精神,与神话中期许通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的样子来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业齐在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、时期角度照旧玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在持续优化进步好意思术品性的同期,也同期需要筹商时期层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会追究上线吗?

大圆脸:对于测试方针刻下不太便捷显露,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内追究与玩家碰面。

17173:临了对照管《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:照管过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤苦的,在此次版块中,我们引入了营地的见解,用御军台四肢了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的瞎想也从国度队统辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢斗争领有了多量的变数,在这个版块,只需要筹商如何控制我方醉心的武将组合出一个宏大的声势。全体UI作风在这个版块雷同有着天崩地裂的变化,好意思术发扬的大幅进步,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给环球。相配感谢环球对于我们的照管,我们会持续进步游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。



Powered by 探险游戏推荐网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图