发布日期:2024-12-27 08:15 点击次数:106
东谈主东谈主王人有效?
文/修理
在千里寂两年后,本年的国内SLG商场算是来到一个小飞扬,《三国:谋定世界》《无穷冬日》《世界启元》等拳头新品接连登场,再次向人人诠释了SLG品类苍劲的吸金实力。
而今天开启付费二测的《群星纪元》,可能是本年终末一款登台亮相的新SLG。家具之前名为《代号:孤星》,曾登上过TapTaP的预约榜第三。咫尺游戏在TapTap和好游快爆上的用户评分为9.1和7.5。
据葡萄君了解,该情势团队的中枢成员大多来自《鸿图之下》,包括主程、中枢规划,以及制作主谈主杨濛。团队自2021年出走创业,拿到了腾讯和祖龙的投资,成为了儒意景秀2025年的要点刊行家具之一。
证据祖龙文娱发布的2023年年度事迹叙述表露,《鸿图之下》累计活水逾越16亿元,累计注册用户数逾越730万东谈主,于今仍在为公司收入孝敬着一定的增量。
伸开剩余90%过自后看,《鸿图之下》4年前在率土like的基础上作念了一些尝试,包括如今流行的品类降肝减负,家具也作念过多数的试水,团队其实一直念念作念松弛和转变。
据可靠音信来源,《群星纪元》照旧在全球主流国度地区作念了6轮投放考据,每次的获客老本王人极低,北好意思CPA基本王人在个位数,国内也没逾越10块钱。
团队此次缱绻从题材和玩法和会上作念松弛,拿出了科幻题材+东谈主虫大战体验+RTS/塔防玩法的移交,试图在ROKlike的基础上,作念出一种肖似《星际争霸》《银河战队》 节拍紧凑的战斗体验,进而让 每一个玩家王人能在战场上证据作用。
他们念念借此来和市面上主流的回合制结算的SLG战斗玩法拉开差距。
01
RTS玩法:战斗节拍更紧凑,玩家存在感更高
葡萄君本体试玩下来,嗅觉《群星纪元》和其他SLG最大的不同就在于,游戏的中枢战斗玩法真作念出RTS味了。
练习SLG的一又友应该知谈,岂论你在沙盘舆图上战斗时的视觉证据奈何像“即时制”,其实许多技艺本体的战斗结算依旧是以回合为主,若是要说得更具体极少的话,那等于八个回合。
在这八个回合中,敌我两边别离结算攻防数值、手段成果、兵损等等,终末分出输赢。玩家关于战斗经过的畅达往往只可停留在战报当中。
是以有的SLG会选拔在证据层上作念出一段“战斗经过”,诚然戒指早已算好,但照旧会让玩家等上一会。
而《群星纪元》的战斗则是以秒结算,全王人及时,再加上不同军种领有不同射程,玩家还能打出肖似RTS中hit&run的操作,也等于俗称的“走A”。
也恰是成绩于游戏的交战结算规则充足目田,游戏中不会出现列队被大佬玩家收割的情况 (挨个结算),或者说你的队列被东谈主黏住的情况,你不错在战斗中赓续保抓位移,靠移速拉开身位,靠射程开拓起上风。
统共游戏的战斗经过,很容易就让你回忆起那些RTS游戏里的经典风景:后撤、围杀、绕后、顶着敌东谈主袭击拆建筑物等等。而且交火后的节拍很快,往往几秒钟就会完好意思战斗,去掉了多数的枯燥恭候时辰。
为了进一步加强战场的丰富度,这游戏的军种在战斗经过中还能变形,比如说坦克不错原地架迫击炮,炮舰不错召唤小飞机,直升飞机不错袭击也能切成调养......是不是听上去极度《星际争霸》?
是的,这游戏等于冲着RTS的嗅觉去作念的,这亦然游戏和其他SLG最显著的互异化地点。
咫尺游戏提供了大中小三种体型,算计7个军种,每个王人有我方的特质。这个军种特质不是弓克枪、枪克骑这种纯数值设想,而是如RTS一般,在移速、射速、射程、袭击模式等等方面王人有很大互异。
比如说泰坦守卫是大体型的肉盾军种,切换至在意形态时不错举盾,但这个盾只可在意前列,且袭击鸿沟和移速王人会着落。与此同期,游戏中又设想了隐身/反隐、背伤加成等机制,这就对玩家的及时操作,以及对战局的判断建议了更多的条款。
再配上不同的地形变化和队列搭配,游戏的战局丰富性得到了保证。同期不同练度的玩家王人能证据作用,比如说用医疗兵奶中枢输出,或者带肉盾兵在前排抗伤给后排提供输出空间。
而且这个玩法并不是某个模式的副玩法,而是连气儿家具全局的中枢,岂论是沙盘照旧城内探索,岂论是PVE照旧PVP,王人是基于这套有着RTS逻辑的战斗去作念的。
可见团队对这个中枢玩法的自信。
02
认识与体验保抓一致:星际战场,虫潮来袭
说完玩法,再聊聊题材。
科幻题材,坦荡说在国内照旧不算冷门,但不知谈是否是《流浪地球》的原因,大多家具王人走的硬科幻,去讲寰宇和星舰等更高大的层面。
《群星纪元》团队觉得这些内容认识对用户来说有着较高的审好意思门槛,而他们念念走更人人化的阶梯,就像《吞吃星空》那样的作品。
游戏把布景设定为异星球东谈主虫大战,比拟无边但一派迷蒙的寰宇,或者碍于写实只可作念天然表象的三国题材,《群星纪元》这种主打星球生态的蹊径,会更容易作念视觉互异化。
再加上这帮从祖龙出来的东谈主,本就擅长使用伪善4引擎。比拟受历史布景制约的《鸿图之下》,《群星纪元》这种科幻星球在好意思术立场上,也会更适应伪善引擎这套PBR渲染。
在我看来,《群星纪元》不单是是依靠伪善引擎,作念出了够硬的好意思术品性,在立场化上也比夙昔的更为隆起,一些变装还挺有道理,比如说这个超能特工。
同期此次团队还作念了一些更为讨喜的设想,比如说这个有点傻萌的小机器东谈主。
而难能真贵的是,游戏所谓的科幻星球或者东谈主虫大战,并非只是用来吸量的噱头素材,而是与玩法强干系的内容。事实上,游戏中大部分PVE或者GVE玩法,王人是基于此点伸开。
在城里面分,玩家需要通过队列和在意塔来抵挡虫潮,在享受割草快感的同期,也能得到塔防游戏的乐趣。而且这也算是变相提高了SLG城建部分的游玩价值,而不是单纯的好意思术证据。
到了城外,玩家还不错和其他玩家联手,一齐对抗大型的世界BOSS。这些BOSS不单是是看定约的空洞战力,还要考试玩家们的单干互助——需要一定操作走位侧目手段,别离袭击BOSS的不同部位,玩家还要支吾一些BOSS的败落机制,抗伤、奶妈、集火等等。
浅易来说,游戏的玩法乐趣除了SLG老例的配队配将和攻城计谋,更中枢的照旧这套RTS战斗。团队甚而为了让玩家更聚焦于RTS玩法,游戏中的配队也从3东谈主9手段简化成了2东谈主6手段——要知谈这套自《率土之滨》以来开拓的公式,十多年来王人从未有东谈主换过。
《群星纪元》为了互异化,照实挺敢的。
03
中枢体验加快:不卖资源、无谓行军
天然说了那么多,SLG归根结底照旧一个走长线运营的品类,是以岂论游戏的玩法、好意思术题材看上去有多好意思好,后续依旧有可能在某一个版块中碰到滑铁卢,进而落花流水。
《群星纪元》此次显著是有备而来。
一是题材。游戏主打的星球探索,在长线运营上的念念象空间会更大。游戏后续会证据不同赛季,开展不同的主题星球。每个星球不同的好意思术设定、物理规则、地标环境、怪物......会更容易给玩家带来簇新感。
而且游戏在联动上也不错愈加斗胆,作念出诸如M78星云大战奥特曼、塞博坦星枪挑威震天这种充满噱头的风景。
这些内容无疑为游戏的体验提供了广度。即便从买量角度来讲,这些设定王人称得上是便利。
至于酬酢部分,游戏也证据题材和玩法作念了不少新东西,比如说在GVG国战除外,会更强调GVE玩法,除了刚刚提到的BOSS战除外,还有大沙盘推车护送、舆图抢矿、据点争夺战、要道争夺战等不同层级的多东谈主体验。
而基于RTS逻辑的中枢玩法,则让这些SLG的"老例玩法"有了更多的变数,进而让游戏体验的深度得到保证。
在玩法体验有了广度和深度之后,家具要作念的天然是缩小玩家往复和享受玩法的旅途。
是以在降肝减负方面,游戏对比传统的ROKlike,选拔不卖资源、不卖城建加快,只须基地升级资源够就能秒升,无谓恭候;而对比传统的率土like,则责怪了玩诀窍槛,普及了作战效劳,在定约领地内不错目田传送,缩小行军时辰。
这些四肢王人是为了让玩家能够把元气心灵愈加聚焦在RTS的战斗乐趣上。
从两次测试招募的戒指来看,游戏照实拉拢到了一批RTS玩家,包括星际老男孩这么的RTS规模的KOL,不仅我方体验,还带着星际玩家团入驻了游戏。
而儒意景秀在《世界启元》上的得手刊行教学,揣度也会行使到这款家具身上,比如说联动。家具咫尺照旧和“南天门筹画”开启了联动的洽谈,概况后续会看到“国产科幻刀兵”在家具中落地。
参考《世界启元》大取得手的“诸葛亮借东风3导弹”,《群星纪元》也许也能借到“东风”。
天然,坦荡说,从商场的过后角度来看,主打RTS逻辑的家具时常王人会遇到很大的挑战,因为即时操作的门槛果然是没法疏远,对玩家的在线、团队的涵养,瞬时的判断,王人建议了更高的条款。
但若是从事先的角度来看,也许正因如斯,《群星纪元》才领有了充足隆起的互异化,成为一款值得期待的新品。甚而执行点说,在如今竞争任性的商场里,你只好去挑战别东谈主莫得作念成的事情,才有契机取得得手。
毕竟当今哪还有极少风险不担,就能摘下的低落果实呢?
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发布于:北京市